Wiedmiskie znaki

Znaki s pewnym rodzajem czarw opracowanym specjalnie dla wiedminw. wszystkie znaki s tak uproszczone, e ich stopie wynosi 0 (sownie zero), przez co ich koszt nie jest odejmowany od iloci kostek do testu. rzucenie kadego znaku zuywa 1 punkt mocy i trwa 1 rund, wiedmin moe podtrzymywa znak wydajc dodatkowe punkty mocy. znaki testuje si rzutem na koncentracje pod cech zalen od znaku. wszystkie znaki s rzucane przy uyciu prostych i szybkich gestw. Poniewa znak odpala zawsze i jego efekt jest stay wiedminw nie dotycz zasady ustalania poziomu trudnoci, ktre dotycz magw i czujnych


znak Aard

czas trwania 1 runda, test koncentracja + zmysy na poziom trudnoci jak przy strzelaniu. Pchnicie energii kinetycznej w okrelonym kierunku, po linii prostej, zadaje 4 obraenia, zasig znaku wynosi 10m, uderzenie nie jest skupione w punkt, obejmuje sob powierzchnie okoo 1 m2, znak aard mona podtrzymywa przez kolejne rundy wydajc 1punkt mocy za kad, sukcesy nadplanowe zwikszaj liczb obrae. znak ten suy do wywarzania drzwi, przewracania przeciwnikw, wzbijania tumanu kurzu na drodze itp.

znak Aksji

czas trwania 1 godzina, test koncentracja + charyzma, poziom trudnoci to wola celu, Rodzaj uroku, majcy uspokoi i wyciszy cel znaku na bul, strach, suy do uciszenia wierzchowca, uspokojenia paczcego dziecka, odcicia od blu (brak minusw za otrzymane obraenia), wiedmin moe rzuca ten znak na siebie, sukcesy nadplanowe zwikszaj czas trwania znaku o 1 godzin, za kady dodatkowy punkt mocy czas trwania znaku przedua si o1 godzin.

znak Heliotropu

czas trwania 1 runda, test koncentracja + wola, znak odbijajcy rzucone na wiedmina zaklcie, poziom trudnoci to 1 plus ilo sukcesw nadplanowych jakie uzyska rzucajcy zaklcie czarodziej, wiedmin musi wiedzie, e na niego jest rzucany czar, znak odbija czar w losowym kierunku na odlego 1m i tam dopiero czar wyadowuje si, sukcesy nadplanowe zwikszaj odlego odbicia czaru o 1 m, za kady 1 punkt mocy odbity czar odlatuje o 1 metr dalej

znak Igni

czas trwania 10 sekund, test koncentracja +zwinno, poziom trudnoci zaley od pogody (sucho 1, podczas mawki 2, podczas ulewy 3) , jest to niewielki (okoo 10 cm) pomie wystrzeliwujcy z palcw wiedmina, mona nim przepali wizy, rozpali ogie, zalutowa kocioek, parzc kogo zadaje 1 obraenie na rund, sukcesy nadplanowe, to dodatkowe 10 sekund trwania pomienia, za kady punkt mocy mona przeduy czas trwania znaku o kolejne 10 sekund.

znak Quen

czas trwania 1 runda, test koncentracja + sia, poziom trudnoci wynosi zero, znak ten to jakby tarcza siowa o rednicy 1m pojawiajca si przed wiedminem i zatrzymujca lecce pociski, ilo uzyskanych sukcesw w tecie znaku, to liczba wyparowa jakie zapewnia tarcza, za kady wydany punkt mocy wyparowania tarczy rosn o 1

znak Yrden

czas trwania minimum 1h, test koncentracji + kondycja, poziom trudnoci to ilo godzin, przez ktre znak ma dziaa, znak Yrden wytwarza wok wiedmina w odlegoci 1 m stref ochronn, o sile 10 nie przepuszczajc adnych efektw fizycznych, nadplanowy sukces zwiksza si strefy o 1, za kady punkt mocy sia strefy ronie o 1, znak Yrden jest rysowany przez wiedmina na twardej nieruchomej powierzchni, rzucenie go zajmuje 4 rundy, jeeli wiedmin oddali si od znaku ponad 1 metr, znak przestaje dziaa

odbicie nienawici

czas trwania 1 runda, test koncentracja + intelekt, poziom trudnoci to odlego w metrach od celu, bdc atakowanym przez potwora wiedmin wykorzystuje jego nienawi i pragnienie krwi odbija j w potwora sprawiajc mu bl, w tym czasie potwr wszystkie testy wykonuje jedn kostk mniej, u niektrych potworw powoduje to ucieczk, nadplanowe sukces zwikszaj czas trwania efektu znaku o 1 rund, za kady dodatkowy punkt mocy czas trwania znaku zwiksza si o 1 rund. Znaku tego mona uy tylko na potworach, ktre s inteligentna, wic potrafi nienawidzi.